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脑海中灌输的信息如同烙印一般,清晰地展示了终焉之地的基本规则:
生存是唯一目标。
字面意思。活着,不择手段地活着。
必须参与并尝试完成死亡游戏。
游戏是“终焉之地”的核心运作方式。参与者会被强制或诱导参与各种游戏。
游戏失败 = 死亡。
没有例外。失败者会被抹杀,方式不确定,但后果是绝对的、不可逆的。
完成游戏有生存奖励。
奖励包括但不限于:生存点(可兑换基 本物资)
信息
进入更安全\/更高阶区域的资格
以及…某种尚不明确的“提升”。
环境本身存在威胁。
这个世界并非静止不动。除了游戏本身的危险,环境会恶化,出现危险生物,或发生各种不可预测的致命事件。
这些规则冷酷、直接,没有丝毫人情味。它们并非建议,而是必须遵守的铁律。
“生存点?那是什么?”有人茫然地问。 一个面容憔悴的男人从地上爬起来,他的腿似乎受了伤,一瘸一拐地走向一个角落。那个角落立着一个奇怪的、闪烁着微光的柱状物体,上面显示着一行行文字。
“是……生存点兑换列表!”男人颤抖着声音说,“食物、水、简单的工具…都需要点数!” 众人纷纷涌过去,围在柱子周围。张林也挣扎着起身,走到近前。 那根柱子似乎是一种信息终端,显示着各种物品的兑换价格。一瓶水,需要1点生存点;一块压缩饼干,需要2点;一把生锈的刀,需要10点;一个简易急救包,5点… 而在每个人的脑海中,似乎都有一个属于自己的“界面”,上面显示着一个大大的数字——0。
他们都是一无所有地被丢进来的。
“怎么获得生存点?”有人焦急地问。 答案很快在脑海中的规则信息里更新:完成游戏任务。击败其他参与者(可选,高风险高回报)。在环境中找到隐藏资源(极少)。
“击败其他参与者…”张林心里一沉。这意味着为了生存,他们可能会被迫互相残杀。本就混乱恐惧的人群中,开始弥漫着一种新的、更加令人警惕的情绪。人们开始下意识地远离身边的人,用怀疑和戒备的眼神互相打量。
这个废墟很大,放眼望去,看不到边缘。除了他们这些被丢进来的“参与者”,似乎没有其他生物。空气中的味道越来越难闻,混合着一种电子烧焦般的焦臭。
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